GOM2015-11-08商业版完美破解

完美去除引擎各种后门,本插件只支持2015-11-08的商业版程序,其他旧版本引擎不支持,
支持GOM登录器皮肤提取和Pak解密(支持二次加密的Pak解密)

域名 www.gompj.com www.gompj.net

唯一销售 联系QQ:1260286688 QQ群:571622376

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------------------------------------------------B版-----------------------------------------------------------
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最新推出gompj反外挂插件B版说明:

1.gompj反外挂插件B版和之前的版本(多功能key生成器)的版本完全不通用

2.之前的那个“多功能key生成器”现在称为A版,绑定的是登录器列表

3.gompj反外挂插件B版绑定的引擎服务器的IP,登录器列表不绑定,无限配置

4.gompj反外挂插件B版不支持第三方的插件,只能使用我们的插件

5.gompj反外挂插件B版,增加反外挂插件功能

gompj反外挂插件B版全套程序 解压密码(www.gompj.com)
下载地址1提取码:jsvf 下载地址2

gompj反外挂插件B版 基础版本下载 提取码:js22

gompj反外挂插件B版 测试区登录器下载 提取码:vetv

-----------------------以下为B版更新日记-----------------------

2023-07-21更新说明

增加所有数字类型的变量都支持超过21亿达到922京(比如G、N变量等等)
增加支持属性和等级支持到922京

2023-06-06更新说明

增加脚本命令添加摆摊物品(可以用来假人摆摊)
增加脚本命令设置摆摊名称
增加脚本命令持续掉血
增加背包装备对比箭头功能

2023-05-30更新说明

增加八种自定义飘血
增加BOSS大血条
增加32位M2支持3G内存
增加脚本命令发送从左往右移动的信息
增加脚本命令发送在屏幕中间从下往上移动的信息
增加脚本命令发送在鼠标位置从下往上移动的信息
扩展脚本命令DelMonHp、DelMonHpEx、AddhpPer、HumanHP支持自定义飘血控制
扩展爆率新格式(精准爆率)
优化内存占用

2023-05-20更新说明

增加脚本命令获取星星数量
增加脚本命令嘲讽范围内的怪物
增加脚本命令获取背包指定物品的数量
增加脚本命令获取宝石数量
增加脚本命令获取OK框物品信息
增加脚本命令获取技能信息命令
增加脚本命令获取行会人数
增加脚本命令脚本解毒
增加脚本命令四则运算脚本命令
增加脚本命令检测背包空格数量
增加脚本命令根据物品名获取物品数据库字段参数值
增加脚本命令根据物品Idx获取物品数据库字段参数值
增加脚本命令扩展随机地图传送
增加脚本命令全屏吸怪
增加脚本命令获取对方变量
增加脚本命令设置对方变量
增加脚本命令自动回收命令
增加脚本命令开启全屏拾取
增加脚本命令关闭全屏拾取
增加传送无敌时间设置
增加自动回收功能

2023-05-08更新说明

增加大背包功能
增加时间戳功
增加宝宝同步爆率
增加无限刀
增加防秒杀控制
增加三技能控制
增加Tcp防劫持列表服务器
增加登录器图标打乱功能
修复零血不死问题
修复其他BUG

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------------------------------------------------A版-----------------------------------------------------------
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多功能Key生成器2023-04-09(可以免费生成一天的测试key 支持破解GOM的Pak补丁 解压密码(www.gompj.com)
下载地址1提取码:kq47 下载地址2 压缩包MD5:778b81cb2960e6c84822a90814a04752

GOM官方卖1个月1万的商业反外挂网关免费使用 提取码:yntt 解压密码(www.gompj.com)

GOM商业版全套(2015-11-08) 提取码:7gic 解压密码(www.gompj.com)

GOM官方视频教程 提取码:333u 解压密码(www.gameofmir.com)

-----------------------以下为A版更新日记-----------------------

2023-04-09更新说明

增加时间戳功能

获取当前时间戳常量 <$UTCNOW8>


时间戳转换月日年时分秒

;格式:UNIXTOSTR 时间戳 变量1 变量2

[@MAIN]
#if
#act
UNIXTOSTR 1669705167 s1 s2
sendmsg 6<$str(S1)>//获取到的变量格式为:2022/11/29 14:59:27
sendmsg 6<$str(S2)>//获取到的变量格式为:2022-11-29-14-59-27

2022-04-09更新说明

功能说明:

自动捡取
武器简装
怪物简装
物品来源
支持地面光柱
自动打乱假人列表
人物权限10的检测
远程读取文字过滤列表功能
封刷叠加物品
封刷金币
封引擎后门

插件中的脚本命令:CheckHpPer CheckMpPer AddhpPer AddmpPer EXTRACTSTRING GiveEx SETITEMCREATEINFO ThrowItemEx

检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上
--------------------------------------------------------------------

按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddhpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self
===================================================================
检测自身MP百分比
格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckMpPer > 30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上
--------------------------------------------------------------------

按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self

======================================================================
检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可
例:
#IF
#ACT
h.AddMpPer + 30 1
GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF
h.CheckHpPer > 30 1
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
功能:

分割指定字符串内容到储存到变量中

命令:

EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数详解:

参数1:字符串分割符
参数2:要被分割的完整字符串
参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1
参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2
参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3
参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4
参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5
参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6
参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7
参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8

脚本例子:

#act
mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指
EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8
sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)>

执行结果:
<$STR(S1)> = 战神盔甲(男)
<$STR(S2)> = 裁决之杖
<$STR(S3)> = 绿色项链
<$STR(S4)> = 黑铁头盔
<$STR(S5)> = 骑士手镯
<$STR(S6)> = 骑士手镯
<$STR(S7)> = 力量戒指
<$STR(S8)> = 力量戒指

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

功能:

NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源

命令:

GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型 (1-8 1GM制作 2NPC给与 3购买商铺 4怪物爆出 5系统 6挖矿 7挖尸体 8宝箱)
参数3:地图文件名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)
参数7:来源时间
提示:参数1到参数7支持变量

例:

杀死怪物获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s

杀死怪物获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 龙在天下 2019-08-26 00:00:01

通过活动获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 %s %s

通过活动获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 吃吃 2019-08-26 00:00:01

通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率
这样的写法,来源会显示怪物爆出

或变量操作:

mov s1 裁决之杖
mov s2 4
mov s3 3
mov s4 暗之触龙神
mov s5 %s
mov s6 %s
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
增加脚本命令
SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)
ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)
PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)
自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>

[@ThrowItemEx]
#ACT
SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@KillMon]
#ACT
;PICKUPITEMS X Y 范围
PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3

[@AutoPickUpItem]
#ACT
SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

;QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令 PICKUPITEMS
[@KillMon]
#ACT
;保存杀怪坐标
MOV N1 <$KILLMONX>
MOV N2 <$KILLMONY>
;延时3秒在捡取
DELAYGOTO 3000 @自动捡取

[@自动捡取]
#ACT
;自动捡取命令 X坐标 Y坐标 捡取范围大小,捡取到物品后 会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段
PICKUPITEMS N1 N2 6

;自动捡取物品的时候 触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
[@AutoPickUpItem]
#ACT
LINKPICKUPITEM
;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作

;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;修改后的参数,刷新到客户端
SENDUPGRADEITEM

SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

2020-06-23更新说明

修复PickUpItems自动捡取物品,脚本触发后,无法去手动捡取物品的问题

2020-05-04更新说明

增加PickUpItems自动捡取物品支持脚本修改参数
支持玩家内挂是否允许捡取,玩家内挂物品里勾选自动捡取的物品,PickUpItems命令才能捡取到

插件功能:
自动捡取
武器简装
怪物简装
物品来源
支持地面光柱
自动打乱假人列表
人物权限10的检测
远程读取文字过滤列表功能
封刷叠加物品
封刷金币
封引擎后门

插件中的脚本命令:CheckHpPer CheckMpPer AddhpPer AddmpPer EXTRACTSTRING GiveEx SETITEMCREATEINFO ThrowItemEx

;------------------------------------------------------------------------------------

;QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令 PICKUPITEMS
[@KillMon]
#ACT
;保存杀怪坐标
MOV N1 <$KILLMONX>
MOV N2 <$KILLMONY>
;延时3秒在捡取
DELAYGOTO 3000 @自动捡取

[@自动捡取]
#ACT
;自动捡取命令 X坐标 Y坐标 捡取范围大小,捡取到物品后 会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段
PICKUPITEMS N1 N2 6

 

;自动捡取物品的时候 触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
[@AutoPickUpItem]
#ACT
LINKPICKUPITEM
;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作

;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;修改后的参数,刷新到客户端
SENDUPGRADEITEM

SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

;-----------------------------------------------------------------------------------

 

2020-02-22更新说明

修复PickUpItems自动捡取物品卡死引擎的问题

2020-02-18更新说明

增加脚本命令
SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)
ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)
PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)
自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>

[@ThrowItemEx]
#ACT
SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1

[@KillMon]
#ACT
;PICKUPITEMS X Y 范围
PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3

[@AutoPickUpItem]
#ACT
SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

2019-11-14更新说明

修复一个错误

2019-11-12更新说明


修复地面光柱偶尔失效的问题

2019-09-10更新说明


修复拦截了刷叠加物品还是会刷的问题

2019-08-31更新说明

修复GiveEx不能自定义时间的问题
修改刷叠加物品踢下线

2019-08-26更新说明

修复GiveEx的问题

2019-08-23更新说明

修复刷叠加物品的问题

2019-08-12更新说明

修复刷金币的问题
增加金币命令GiveEx(使用前检测包裹是否满,否则给不出来)

功能:

NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源

命令:

GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型 (1-8 1GM制作 2NPC给与 3购买商铺 4怪物爆出 5系统 6挖矿 7挖尸体 8宝箱)
参数3:地图文件名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)
参数7:来源时间
提示:参数1到参数7支持变量

例:

杀死怪物获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s

杀死怪物获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 龙在天下 2019-08-26 00:00:01

通过活动获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 %s %s

通过活动获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 吃吃 2019-08-26 00:00:01

通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率
这样的写法,来源会显示怪物爆出

或变量操作:

mov s1 裁决之杖
mov s2 4
mov s3 3
mov s4 暗之触龙神
mov s5 %s
mov s6 %s
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>

 

2019-06-24更新说明

功能:

分割指定字符串内容到储存到变量中

命令:

EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数详解:


参数1:字符串分割符
参数2:要被分割的完整字符串
参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1
参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2
参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3
参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4
参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5
参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6
参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7
参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8

脚本例子:

#act
mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指
EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8
sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)>

执行结果:
<$STR(S1)> = 战神盔甲(男)
<$STR(S2)> = 裁决之杖
<$STR(S3)> = 绿色项链
<$STR(S4)> = 黑铁头盔
<$STR(S5)> = 骑士手镯
<$STR(S6)> = 骑士手镯
<$STR(S7)> = 力量戒指
<$STR(S8)> = 力量戒指

2019-06-12更新说明
--------------------------------------------------------------------
检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上
--------------------------------------------------------------------

按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddhpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self
===================================================================
检测自身MP百分比
格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckMpPer > 30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上
--------------------------------------------------------------------

按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self

======================================================================
检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可
例:
#IF
#ACT
h.AddMpPer + 30 1
GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF
h.CheckHpPer > 30 1
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上

2019-01-22更新说明
修复物品动态光柱一个问题
增加武器简装(内挂勾选武器简装显示后,人物需要走动一下才会生效)
需要重新生成登录器插件,把新生成的登录器插件放入登录器配置器里
重新配置新的登录器才能生效

2018-12-30更新说明
增加物品动态光柱特效
增加自动打乱假人列表
需要重新生成登录器插件,把新生成的登录器插件放入登录器配置器里
重新配置新的登录器才能生效

2018-09-21更新说明
修复开启物品来源,有时候会不显示物品属性的问题,
需要重新生成登录器插件,把新生成的登录器插件放入登录器配置器里
重新配置新的登录器才能生效

2018-07-14更新说明
增加检测十步一杀使用范围和坐标
增加人物权限10的检测

2018-05-29更新说明
修复windows10走路跑步停顿的问题
需要下载Key生成器生成新的登录器插件
使用新的登录器插件配置新的登录器才能生效
登录器插件使用说明(使用key生成器生成后有弹窗说明)

2018-04-10更新说明
修复刷属性问题

2017-12-02更新说明
修复物品来源一个问题

修复插件启动失败的问题

2017-09-18更新说明
修复物品来源会显示怪物名称后面的数字的问题

2017-08-02更新说明
修复勾选物品来源只对可以穿戴的装备有效时,衣服的物品来源会失效的问题

2017-08-01更新说明
增加物品来源只对可以穿戴的装备有效

2017-07-06更新说明
修复物品来源一些问题,如果不想使用该功能的,可以不升级

更新说明:
需要关区升级,需要重新配置登录器,重新更新登录器
1.使用key生成器生成M2插件“gompj.dll”和“Key.lic”和登录器插件“zgompj_client.dll”
2.把登录器插件“zgompj_client.dll”放到登录器配置器的PlugClient目录里,然后配置登录器
登录器配置器要选择无签名的选项
3.把登录器插件放到,服务器版本的Mir200\PlugClient目录里
4.把M2插件“gompj.dll”和“Key.lic”放入“D:\MirServer\Mir200”目录
5.启动区,在M2里选择GOMPJ选项,然后找物品来源,勾选后,重启M2生效
6.以上操作需要关区才可以操作

2017-06-28更新说明
增加物品来源功能,如果不想使用该功能的,可以不升级

使用说明:
需要关区升级,需要重新配置登录器,重新更新登录器
1.使用key生成器生成M2插件“gompj.dll”和“Key.lic”和登录器插件“gompj_client.dll”
2.把登录器插件“gompj_client.dll”放到登录器配置器的PlugClient目录里,然后配置登录器
登录器配置器要选择无签名的选项
3.把登录器插件放到,服务器版本的Mir200\PlugClient目录里
4.把M2插件“gompj.dll”和“Key.lic”放入“D:\MirServer\Mir200”目录
5.启动区,在M2里选择GOMPJ选项,然后找物品来源,勾选后,重启M2生效
6.以上操作需要关区才可以操作

2017-03-08更新说明
修复挖矿触发失效

2017-02-18更新说明
增加可以远程读取文字过滤列表功能

2017-01-18更新说明
修复登录器插件一个错误导致微端不更新的问题
增加微端更新状态显示位置调整(M2-GOMPJ-GOMPJ插件配置)
增加人物说话文字过滤(M2-GOMPJ-GOMPJ插件配置)

2017-01-08更新说明
优化登录器插件的兼容性
增加登录器微端传输状态显示
需要重新生成插件,并且重新配置登录器。不需要的可以不更新

2017-01-01更新说明
修复怪物简装可能会失效的问题

2016-12-29更新说明
修复个别机器会提示变量写入错误

2016-12-28更新说明
修复怪物简装插件和其他有些登录器插件冲突的问题,
如果你使用了怪物简装并且使用了其他登录器插件并且有问题的,可以更新,
没有使用的不需要更新,更新的时候必须重新生成key和插件
并且重新生成登录器

2016-12-20更新说明
修复使用怪物简装后,离线挂机人物会掉线的问题

2016-12-18更新说明
变量禁止写入字符:@和$

2016-12-16更新说明
增加怪物简装功能,如果不需要,可以不需要更新

怪物简装: 就是所有怪物都显示为稻草人的样子

使用说明:

1.使用key生成器生成登录器插件
2.把登录器插件放到登录器配置器的PlugClient目录里,然后配置登录器,登录器配置器要选择无签名的选项
3.还需要把登录器插件放到服务器版本的Mir200\PlugClient目录里
4.M2-GOMPJ 里面有开启或关闭怪物简装的选项

 

 

 

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